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El movimiento del caballo es en forma de “L”, o sea, desplaza dos casillas en sentido horizontal y otra más en vertical, o desplaza dos en vertical y otra más en horizontal. La meta del ajedrez es atrapar el rey del contrincante, lo que en concepto de este juego se conoce como realizar un jaque mate. La forma más frecuente es acorralarlo entre varias piezas, tal es así que el rey no pueda llevar a cabo ningún movimiento sin ser tomado.
Un método común es que un jugador oculte una parte (en general un peón) de cada color en cualquier mano; el otro jugador escoge una mano para abrir y recibe el color de la parte que se revela. La partida es tablas cuando el jugador que está en juego no puede realizar ninguna jugada legal y su rey no está en jaque. Si el rey no tiene ningún movimiento legal, el jugador es libre de efectuar cualquier jugada legal. En este juego gana quien consigue llevar a cabo jaque mate al rey del contrincante, o lo que es exactamente lo mismo, quien logra acorralarlo con varias piezas de tal manera que le sea irrealizable escapar de la muerte.
Moviendo Las Piezas
Semeja que existe un amplio acuerdo entre los autores respecto al origen indio de este juego de tablero. Entre los siglos V y VI existía en la India un juego de tablero llamado Chaturanga, del que habría derivado el moderno ajedrez. Ahora con la manera del ajedrez habría emigrado rápidamente a Persia, donde disfrutó de forma rápida de enorme popularidad. Más tarde el Islam lo llevaría consigo a través de sus conquistas, desde Persia hasta el sur de Europa.
Si un jugador afirma adecuadamente la caída de la bandera, ese jugador gana. Pero si el jugador reclamante está fuera de tiempo, o aún no pudo teóricamente llevar a cabo jaque mate al oponente, el juego es un empate. Si un jugador mueve un peón a su octava fila, no puede ser sustituido por un movimiento diferente del peón cuando el jugador ha dejado de tocarlo.
Términos Usados Al Jugar Al Ajedrez
La partida de ajedrez se juega entre 2 adversarios que mueven alternativamente sus piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “tablero de ajedrez”. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha completado la jugada de su adversario. La mejor forma de aprender a divertirse al ajedrez es jugando muchas partidas. De esta forma, conseguiremos familiarizarnos con los movimientos de cada pieza y con las reglas mucho más básicas.
Todas las piezas precedentes se puede mover de forma diferente mediante todo el tablero. Entre las reglas básicas es que, a excepción del caballo, ninguna pieza puede saltar sobre otra. Cuando se fomenta un peón, una pieza antes capturada y removida del tablero se emplea de forma frecuente como la “novedosa” parte promocionada. Sin embargo, la nueva pieza se considera distinta de la pieza capturada original; la parte física se emplea simplemente por conveniencia. Además de esto, la decisión del jugador para la promoción no se restringe a piezas que fueron capturadas antes. En la situacion de una promoción de peón , si un jugador suelta el peón en la octava fila, el jugador debe fomentar el peón.
Ajedrez Comepiezas
En la forma más usada de Ajedrez Rápido y Ajedrez Blitz, si el árbitro no participa y el oponente se desplaza, el movimiento ilegal es recibido y sin penalización. Un jugador que hace un movimiento ilegal debe retractarse y efectuar un movimiento legal. Ese movimiento debe hacerse con exactamente la misma pieza si es viable, pues se aplica la regla de tocar-mover.
Ciertas reglas están adaptadas particularmente para jugadores discapacitados. Como las reglas cubren el juego OTB, no se pueden aplicar de forma directa al ajedrez por PC o al ajedrez on line, jugado en un dispositivo de computadora. Las reglas para el ajedrez por correo las define la ICCF . A continuación, se especifican los movimientos de cada parte, su posición en el tablero y las reglas básicas de una partida de ajedrez. Con este juego siempre se puede reforzar más, pero gracias a las próximas claves podrás jugar sin inconvenientes.
Torres
La partida acaba con el Jaque Mate que es la situación en la que es imposible eludir que el rey sea comido por una pieza rival. Os sugiero el movimiento del caballo en Ajedrez que es muy interesante y es la pieza más bien difícil. En el enroque, el jugador va a poder lograr que la torre intercambie posiciones con el rey. Para ello, vas a deber coger la torre y ubicarla en la casilla de al lado a la que ocupaba el rey en un inicio. El rey, por el contrario, deberá situarse justo en el lado opuesto de la torre.
Si un movimiento da como resultado un punto muerto , una posición muerta , una reiteración de cinco ocasiones o se aplica la regla de los setenta y cinco movimientos , el juego termina y el juego se empata. No hubo atrapa o movimiento de peón en los últimos cincuenta movimientos por cada jugador, si el último movimiento no fue un jaque mate . Una posición muerta se define como una situación donde ningún jugador puede ganar el juego mediante ninguna secuencia de movimientos legales.