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La Dama asimismo se puede mover en cualquier dirección continuando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se quiera, hasta encontrar con otra parte o el borde del tablero. La puntuación de este juego se basa en el sistema Elo, que establece la fuerza relativa de un jugador. Los puntos al ganar, empatar o perder un partida van a depender de la puntuación del contrincante. La reina se puede desplazar a lo largo de la horizontal, vertical o las diagonales, si bien no puede saltar a otras piezas. El objetivo del juego es atacar y acorralar al rey del contrincante hasta el momento en que no tenga escapatoria, lo que se conoce como jaque mate. Un rey puede capturar una pieza enemiga adyacente si esa pieza no está protegida por otra pieza oponente.
Para mover una pieza, pulsa sobre ella y arrástrala hasta la casilla deseada. Si la jugada es correcta, la casilla aparecerá sombreada. Al dejar caer la pieza sobre una situación no válida, esta retornará de forma automática a la situación de inicio. Si un jugador está “ahogado”, o sea, no puede mover ninguna parte y el rey no está en alerta. El rey no está en jaque y las casillas por donde pasará no han de estar atacadas por el contrario .
El Alfil
No obstante, el rey puede ofrecer jaque descubierto desbloqueando un alfil , una torre o una reina. El rey asimismo participa en el movimiento especial del enroque . El rey (♔, ♚) es la parte más importante del juego de ajedrez . En la notación algebraica , el rey se abrevia en Inglés por la letra K . Si el rey de un jugador se ve amenazado con la atrapa, se dice que está en alerta , y el jugador debe eliminar la amenaza de captura en el próximo movimiento. Si esto no se puede realizar, diríase que el rey está en jaque mate , lo que resulta en una pérdida para ese jugador.
Si la posición es tal que ningún jugador tiene la oportunidad de dar jaque mate, el juego es tablas . El peón solo puede moverse de casilla en casilla hacia nuestro adversario. Opcionalmente, cada peón puede seguir dos casillas en su primer movimiento del juego. Por otra parte, el peón sólo puede capturar las piezas del contrincante que estén en las dos casillas diagonales enfrente de él. El propósito es dar jaque mate o eliminar al rey del contrincante protegiendo el suyo.
Caballos
Los jugadores no tienen la posibilidad de hacer ningún movimiento que ponga a su propio rey en jaque. Aunque el rey es la parte más esencial, es una de las piezas mucho más enclenques del juego fuera del final . El enroque es el único movimiento de ajedrez en el que el mismo jugador desplaza 2 piezas al unísono. Hablamos de un movimiento en el que se involucra al rey a entre las torres del jugador. Asimismo es la única jugada en la que el rey adelanta dos casillas y en la que la torre puede saltar por encima de otra pieza. Cuando una situación idéntica está a puntito de producirse o se ha producido al menos tres veces.
Están en las dos esquinas inferiores del tablero. Su movimiento es recto y puede ser horizontal o vertical. De igual forma, podrán matar a las piezas que se encuentren en su posible trayectoria. Un punto muerto ocurre en el momento en que un jugador, en su turno, no posee movimientos legales y el rey del jugador no está bajo control. ¡Intento poner en práctica todas y cada una de las tácticas que he aprendido con mi profesor de ajedrez!
Seguramente, el jugador que deje a su rey «encerrado» no haya movido bien los peones y, tras el enroque, está atrapado en una situación que puede conducir rápidamente al jaque mate. Así, el jugador a cuyo rey le dan jaque mate pierde la partida. Las reglas del ajedrez no son muy complejas, solo precisas saber de qué manera se mueven las piezas. A continuación, te mostramos cómo aprender a divertirse al ajedrez.
Las blancas comienzan con el rey en e1, en la primera fila a la derecha de la dama . Las negras comienzan con el rey en e8, de forma directa frente al rey blanco. Los reyes siempre y en todo momento empiezan en un cuadrado de color opuesto.
Hete aquí una bella demostración del poder del rey en el tablero de juego. Tras haberse refugiado tras sus peones, sacrificados al principio, en el momento en que llega la mitad del juego, es hora de que el profesor del tablero de juego dé un paso adelante. Esta maniobra te permitirá poner a tu rey seguro y evitar que tu contrincante lo capture con mucha facilidad.
En el momento en que se atrapa una pieza desaparecen las que están en las casillas vecinas excepto los peones. Se puede jugar en jaque sólo si se destruye al rey del adversario. La mejor manera de estudiar a divertirse al ajedrez es jugando muchas partidas. De esta manera, lograremos familiarizarnos con los movimientos de cada pieza y con las reglas mucho más básicas. Será el instante en el que podamos ir probando, por ejemplo, distintas aperturas de ajedrez.Las aperturas de ajedrez corresponden a la etapa inicial del juego.