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Una propiedad atrayente del movimiento del caballo es que, a cada movimiento que efectúa, va cambiando el tono de la casilla en que se pone. Siempre y cuando brinca desde una casilla negra aterriza en una casilla blanca y al reves.
Cuando una situación idéntica está a puntito de producirse o se ha producido cuando menos tres ocasiones. La situación se considera la misma si el mismo jugador efectúa exactamente el mismo movimiento, tiene las piezas del mismo color ubicadas en las mismas casillas y los movimientos posibles de los dos jugadores son exactamente los mismos.
Enroque Corto O Enroque Flanco De Rey
Se debe mencionar que esta acción, sólo se puede explotar al siguiente turno de movida; no se puede dejar pasar 2 jugadas y luego tomar la resolución de capturar el peón blanco. Es esencial observar que al comienzo de la partida, cada bando tiene un alfil de casillas blancas y otro de casillas negras. Dado que se mueven en diagonal, los alfiles siempre y en todo momento continuarán en casillas del mismo color a la estaban cuando se inició el juego. En consecuencia, puede moverse horizontal, verticalmente o en diagonal.
A la inversa de lo que sucede con el resto de las piezas, el peón atrapa de manera distinta a como se mueve. Los peones tienen la posibilidad de capturar a cualquiera de las piezas que estén una casilla en diagonal y delante de ellos.
Enroque Corto
Por otro lado, el rey no puede desplazarse a una casilla en la que esté en jaque, es decir, a un espacio donde una pieza lo logre capturar. Esta es la razón por la que los dos reyes no tienen la posibilidad de estar en 2 casillas lindantes. Un peón puede «atrapar al paso» si el peón contrario acaba de moverse 2 casillas y tu peón podría haberlo tomado si se hubiese movido únicamente una casilla. El peón se puede utilizar para denegar absolutamente los movimientos de las piezas de tu oponente.
Cada conjunto de piezas se compone de un rey, una reina o dama, dos alfiles, 2 caballos, dos torres o roques y ocho peones. Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas o escaques, de colores alternados . El tablero se coloca frente a los players de tal modo que la casilla de la esquina situada a la derecha de cada jugador sea blanca. En libros antiguos se puede encontrar el sistema descriptivo, que era el sistema de notación de partidas de ajedrez que mucho más se empleaba hace años.
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La meta del juego, que simboliza la guerra, es atrapar “dar jaque mate” al rey del contrincante. Sin embargo, el rey derrotado jamás se retira del tablero, como el resto de las piezas.
Los peones no tienen inicial y reciben el nombre de la casilla a la que van. A veces, para eludir esto, es aconsejable comenzar a capturar por la pieza mayor. Por consiguiente, los peones incrementan su valor potencial conforme se acercan a esta última fila. El Rey y la Torre no deben haber sido movidos durante la partida, esto es, tienen que conservar sus posiciones iniciales.
Espero que estos dos vídeos, que fueron sacados de Youtube,de un usuario llamado camilekhine, te hayan sido de herramienta y aprendas a anotar las partidas. Si es de esta forma, no seas tímido y dínoslo en los comentarios y cuéntaselo a tus amigos, que ya conoces, comunicar es medrar.
A este Enroque se le denomina Largo, gracias a que solo dos casilla quedan libres al costado del Rey. Es la única parte que puede saltar sobre el resto, sean propias o extrañas. Si deseas hacer más simple a tu hijo herramientas para el progreso en ajedrez y andas interesado en estudiar de qué forma puedes ayudarle…no lo vaciles.