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Los caballos tienen un movimiento «peculiar» en forma de «L», en el que realizan un primer paso en una dirección horizontal o vertical, y después dos pasos en dirección perpendicular (o al revés, dos casillas en una dirección y después una en perpendicular). A diferencia de las otras piezas que vimos que pueden avanzar varias casillas , el caballo es capaz de saltar casillas, por lo que la única restricción es que, la casilla destino esté libre u ocupada por una pieza del opuesto . Como observamos, el único «matiz» es la localización del rey y la dama, que va a depender de si se trata del jugador de blancas o de negras. La regla a continuar es que todas las damas empieza en las casillas de su propio color.
El juego se empata en el momento en que ha surgido una posición en la que ningún jugador puede ofrecer jaque mate al rey del contrincante con ninguna serie de movimientos legales. Esto acaba instantaneamente el juego, siempre que la jugada que causó la posición fuera legal. El jugador que controla las piezas blancas se llama “Blanco”; el jugador que controla las piezas negras se llama “Negro”.
Fin Del Juego
Un movimiento se completa en el momento en que se hizo y el jugador ha presionado el reloj. Un jugador puede corregir un movimiento ilegal si el jugador no ha presionado el reloj.
Una salvedad a esta regla es cuando se toca una pieza que no tiene ninguna jugada legal, aunque en realidad no tendría mucho sentido que se diera una circunstancia similar. De ser de este modo, si hay un peón enemigo en una casilla adyacente , este peón enemigo puede capturar nuestro peón en diagonal a la casilla que era protegida por él. Eso sí, es importante tener claro que solo se puede capturar al paso justo después de que el peón enemigo haya movido dos casillas .
Movimientos De Grabación
El medio juego es la fase del juego que comienza tras la apertura. Las piezas ya se pusieron en juego (o, cuando menos, deberían haber sido ys puestas en juego), y aquí cada jugador desplaza sus piezas con el objetivo de hallar ofrecer «jaque mate» al rey contrario o, de no lograrlo, llegar a un final ventajoso. 3.1 – No está permitido desplazar una parte a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por la parte de un oponente, esta última se atrapa y se retira del tablero de ajedrez como una parte del mismo movimiento.
3.4 – La reina puede moverse a cualquier casilla durante la fila, el rango o la diagonal en la que se encuentra. Se cree que una pieza agrede una casilla, incluso si esa pieza no puede moverse a esa casilla pues dejaría o colocaría al rey de su propio color bajo ataque.
Por otro lado, si se hizo una jugada ilegal y no se ha pulsado todavía el reloj , podemos rectificarla, pero con la obligación de desplazar esa parte siempre que tenga un movimiento legal. Por su lado, si vamos a desplazar una pieza y, sin estimar, tocamos otra con la manga, la muñeca, etcétera., no hay duda de que no hay intencionalidad, por lo que no se aplica esta regla. Hablamos de la única situación por la que un jugador puede mover dos piezas al mismo tiempo. Estas piezas son (como ahora comentábamos anteriormente) el rey y la torre.
Las Leyes del Ajedrez no pueden cubrir todas y cada una de las situaciones posibles que puedan aparecer en el transcurso de un juego, ni pueden regular todas las cuestiones administrativas. Cuando las situaciones no están regulados con precisión por un producto de las leyes, habría de ser posible llegar a una resolución correcta mediante el estudio de ocasiones equivalentes, que se discuten en las leyes. Las leyes aceptan que los árbitros tienen la rivalidad necesaria, el buen juicio y la objetividad absoluta.
La clase Board realiza un rastreo de quién es el momento, posibles movimientos y un historial de todos los movimientos pasados. Esta clase puede deshacer y rehacer movimientos y efectúa un rastreo de los estados repetidos. En el artículo de el día de hoy veremos 10+1 fabulosos consejos y recomendaciones que, sin duda, te asistirán a potenciar y progresar…
Las blancas mueven primero, entonces los players alternan movimientos. Se necesita realizar un movimiento; no es legal saltarse un movimiento, aun en el momento en que tener que moverse es amenazante .