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Puede existir cualquier número de espacios desocupados, incluido ninguno, entre el cañón, la pantalla y la parte a atrapar. Los cañones se tienen la posibilidad de cambiar por caballos inmediatamente desde sus posiciones de partida.
Un cañón desnudo con un soldado en el sexto rango gana contra cualquier combinación de 2 piezas defensivas. El carro rojo (俥) en e5 está ensartando al general negro (將) en e8 y al carro (車) en e10. Este sistema no es oficial y es utilizado eminentemente por jugadores occidentales.
Descripción Del Producto
De la misma manera que sucede con el ajedrez japonés o shogi, no tiene que ver con una variante del ajedrez en ningún caso sino más bien de un juego con reglas, tablero y piezas diferentes. Los caballos colorados, los cañones y uno de los carros están ausentes, pero el carro restante asimismo se puede jugar como caballos y cañones.
Estos valores aproximados no tienen en cuenta la posición de la parte en cuestión , las posiciones de otras piezas en el tablero, ni el número de piezas restantes. Dado que los caballos pueden bloquearse, en ocasiones es posible atrapar al caballo del contrincante. Posiblemente el caballo de un jugador tenga una ventaja de ataque asimétrica si el caballo de un contrincante está bloqueado, como se ve en el diagrama de la derecha. A diferencia del ajedrez, en el que el empate es un empate, en xiangqi, es una pérdida para el jugador empatado.
Majiang Y Xiangqi
Los vehículos empiezan el juego en los puntos de las esquinas del tablero. Con frecuencia se cree que el carro es la pieza mucho más fuerte del juego debido a su libertad de movimiento y falta de limitaciones.
Y si lo deseas conseguir hoy en dia, en algunas tiendas especializadas se pueden hallar versiones occidentales. La Federación Asiática de Xiangqi y sus correspondientes asociaciones integrante clasifican a los jugadores en un formato similar al sistema de clasificación Elo del ajedrez. Según la banco de información de XiangQi, los players masculinos y femeninos de mayor rango en China, en el mes de junio de 2012, eran Tang Dan y Jiang Chuan, con calificaciones de 2529 y 2667, respectivamente.
El rey mueve una casilla verticalmente u horizontalmente, no puede desplazar diagonalmente. Como en el ajedrez occidental, al rey no se le facilita llevar a cabo un movimiento a una posición que es atacada por una pieza enemiga.
En el momento en que los dos bandos violan exactamente la misma regla al mismo tiempo y ambos persisten en no llevar a cabo un movimiento alternativo, el juego puede dictaminarse como un empate. El Ajedrez Chino, popular en Asia como Xiangqi y en el mundo anglosajón como Chinese Chess es un juego de simulación de batalla entre 2 ejércitos que existía en China desde hace mucho más de 1000 años. Cuando el arbitro determine que la partida debe finalizar en tablas de acuerdo a las reglas de la AXF. Algo parecido a lo que pasó con el ajedrez, que volvería con mucho más fuerza con la incorporación de nuevas reglas que lo llevarían a conquistar otros continentes.
Ajedrez Chino Reglas
La designación de un punto no depende de qué jugador se mueva; para ambos lados “a1” es el punto más bajo a la izquierda del lado de Red. Cada jugador controla un ejército de 16 piezas; los ejércitos tienden a ser de color colorado y negro.
Si el rey está siendo atacado (está en alerta), el jugador correspondiente debe evitar el jaque en el instante. El tablero en donde se juega el Ajedrez Chino está hecho con diez líneas horizontales y nueve verticales y las piezas que se mueves se ubican en las líneas en vez de en los cuadros, como pasa en el ajedrez occidental. Estas líneas están rotas por un espacio en blanco que va horizontalmente por la mitad del tablero que es el río y en cada una de sus orillas hay cuadrados con diagonales que los atraviesan, que son los palacios que pertenecen a cada jugador. Los juegos precedentes llamados xiàngqí pueden haberse basado en los movimientos de los elementos del cielo.