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En tal caso se dice que la parte o piezas dan “JAQUE AL REY”. Un jugador no puede realizar un movimiento que deje a su rey en una casilla atacada por una parte del oponente.
Si antes que se complete el décimo movimiento de las negras se descubre que la posición inicial era errónea o que los colores estaban invertidos, el juego se reinicia con la situación y los colores iniciales correctos. Si el descubrimiento se realiza después del décimo movimiento, el juego sigue . Si un jugador mueve un peón a su octava fila, no puede ser sustituido por un movimiento diferente del peón en el momento en que el jugador ha dejado de tocarlo. No obstante, el movimiento no se completa hasta el momento en que la parte promocionada se suelta en esa casilla.
Cuándo Termina Una Partida
Un jugador debe reclamar una violación de la regla en el instante antes de efectuar un movimiento, o perderá el derecho a reclamar. Este cambio del peón por otra pieza se llama “Promoción”, y el efecto de la parte promocionada sobre el tablero es inmediato.
El jugador que tenga las piezas blancas es el que empieza el juego. Asimismo se dan los procedimientos para solucionar las irregularidades que tienen la posibilidad de suceder en el transcurso de un juego.
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El propósito de cada jugador es situar al rey de su adversario bajo ataque, de tal forma que el adversario no disponga de ninguna jugada legal que evite la captura del rey en la próxima jugada. El jugador que consigue esto ha dado mate a su contrincante y ganó la partida. El ajedrez es el juego de tablero más especial, rey de juegos y juego de reyes. Es por esto con lo que se opta aquí por transcribir verdaderamente los productos de las “Leyes del ajedrez” (artículos 1 a 5) de la FIDE vigentes desde el 1 de julio de 1997.
El tiempo ahorrado por un jugador durante una sesión de juego se añade a su tiempo libre en la próxima sesión. Este último no va a poder negarse a hacer más simple su planilla, toda vez que exactamente la misma es propiedad de la organización de la prueba y la reconstrucción de la partida se va a hacer con cargo al reloj de su contrincante.
Si hay players que prosiguen jugando en posiciones perdidas solo por incordiar, por extender la partida y obligar a su oponente a mantenerse sentado en oposición al tablero hasta el jaque mate, ese debe ser más bien su inconveniente. Recordemos que en otro género de competiciones, como decíamos, casi sería ofensivo abandonar antes de que concluya el partido.
B) Les está contraindicado del mismo modo la utilización de notas fabricadas a lo largo de la partida, como asistencia memorística, excluyendo la anotación de las jugadas y los tiempos indicados por los relojes. 14.7 La duración de cada sesión, pertinente a la partida aplazada, va a ser dominada por el reloj de pared y se anunciará anticipadamente la hora de su comienzo y la de su terminación.
Información Y Descripción De La Partida En Curso
2.1 En el momento de iniciarse la partida, un jugador tiene dieciséis piezas de color claro y el otro dieciséis piezas de color obscuro . La apertura son las jugadas iniciales en las que el propósito básico es poner todas nuestras piezas en juego. Si se juega con reloj la partida termina en el momento en que a un jugador se le termina el tiempo pactado y no ha hecho las jugadas concertadas.
Diríase que un jugador “está en juego” en el momento en que se ha completado la jugada de su adversario. Creo que es esencial indicar que en ningún caso está mal proseguir jugando cuando uno está perdido. Cada cual puede tener sus esperanzas o esperanzas y nadie debe sentirse insultado o insultado porque el rival no firme la derrota. No debemos olvidar que la partida de ajedrez termina con el mate.